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Recursos de plataformas e-learning

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BLOG: Es un sitio web en el que se va publicando contenido cada cierto tiempo en forma de artículos (también llamados posts) ordenados por fecha de publicación, así el artículo más reciente aparecerá primero. FORO: Es un lugar físico o virtual (a través de  Internet ,o a través de una charla) que se emplea para reunirse, intercambiar ideas y opiniones sobre diversos temas de interés común. Pueden clasificarse en foros públicos, foros privados y foros protegidos. Lo importante de participar en ellos es que se pueden escuchar las diferentes perspectivas sobre un tema, a la vez que podemos intervenir enriqueciendo el debate con nuestro punto de vista y llegando a un acuerdo . CHATS: Es uno de los métodos de comunicación digital surgido con las nuevas tecnologías. Designa una conversación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un  software entre dos o más usuarios conectados a la red, generalmente  Internet , ya sea a través de l...

Retroalimentación Correo Electronico

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Fabula en el lado del servidor

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Había una vez un conejo llamado Rúfuz que estaba estudiando programación en grado de preparatoria en el tercer año a punto de finalizar. Un dia de escuela normal para Rúfuz, al  llegar a su clase de programación se dio cuenta que el Docente había agregado un nuevo tema llamado "Códigos de Programación" el cual era muy importante, el como siempre atento en clase intentando entender completamente cada tema que el maestro que es un aguila llamado Angel les explica, tristemente ese dia por mas que puso atención no podía entender el tema del que estaba tratando. Rúfuz se acerco con un compañero tortuga llamado Rigo el cual tenía fama por ser muy listo, pero el no pudo explicarle pues tampoco había entendido. Al llegar a casa les contó a sus padres que el tema en la escuela lo tenía muy presionado, sus padres le preguntaron de que trataba, probablemente podían ayudarlo, el les explico que trataba de Códigos pero no pudieron entender, sin embargo le dieron el consejo de que le ...

Entorno de Desarrollo de App Móviles

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"ECLIPSE" Eclipse  es una plataforma de software compuesto por un conjunto de herramientas de programación de  código abierto  multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores. Esta plataforma, típicamente ha sido usada para desarrollar  entornos de desarrollo integrados , como el IDE de  Java  llamado  Java Development Toolkit   y el compilador que se entrega como parte  de Eclipse. 1.Eclipse provee al programador con Frameworks muy ricos para el desarrollo de aplicaciones gráficas, definición y manipulación de modelos de Software, Aplicaciones web, etc. Por ejemplo, GEF es un plug-in de Eclipse para el desarrollo de  editores visuales que pueden ir desde procesadores de texto wysiwyg hasta editores de diagramas UML,  interfaces gráficas para el usuario, etc. Dado que los editores realizados con GE...

Interpretación de Imágenes (Arquitectura App Móvil)

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Arquitectura de App Móvil   En esta imagen podemos ver tres diferentes teléfonos celulares, donde se muestra claramente que algunos son mas avanzados que el anterior. Esto quiere decir que cada una de las aplicaciones con las que los dispositivos cuentan , su arquitectura ha cambiado ,es decir, ha avanzado. Algunos de los requerimientos son: Memoria, periféricos, bateria, el tipo de buses etc. Tienen como objetivo de que no tenga capacidad  de procesamiento, mayor rendimiento de batería, conectividad y capacidad de almacenamiento del dispositivo. En esta imagen mostramos que el hombre aporta las aplicaciones a los dispositivos  y que estas mismas antes requieren de algunas comprobaciones. Con el tiempo se han actualizado demasiadas aplicaciones con el fin de facilitarnos diferentes actividades que hacemos dia con dia. 
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Investigacion Trabajo en clase 40% Asistencia 5% Actitudes y valores 10% "Temario de App Web" Unidad 1 HTML 1.0 Introducion de lenguaje HTML. 1.1 1.2 Tablas en HTML 1.3 Formularios 1.4 Hojas e estilo en cascada e introduccion al XML Unidad 2 Desarrollo de app web (HTML 5) ,"SublimeText3") 2.1 Arquitectura de las App web 2.2 Lenguaje de programación del lado del cliente 2.3  Lenguaje de programación  del lado del servidor 2.4 Ambientes para el desarrollo de aplicaciones web  2.5 Metodologías para el desarrollo de app web  2.6 Aspectos de seguridad   Investigacion  Trabajo en clase 40% Asistencia 5% Actitudes y valores 10% "  Temario de App móviles" ¿Que son? 1.Aplicaciones para dispositivos móviles solo en plataformas abiertas 2.Aplicaciones para dispositivos móviles solo en plataformas cerradas "Unidad 1 Arquitectura y entorno de desarrollo" 1.1 Arquit...